FANDOM


La Cuarta Generación de Edifilandia fue el gran salto a las técnicas atrevidas y futuristas en todos los ámbitos. Tras tener varios roces contra el Quatroccento, el reino pasa a manos de la ciencia, la geografía, el arte y la arquitectura de la más actual Edad Contemporánea.

Importancia del cambioEditar

Gran Centro de Actividades.png

El cambio se convirtió en una nueva oportunidad para rehacer todo, pero mejor.

A pesar de que parece no ser la última, el sueño edifilándico se ve cumplido. Grandes urbanizaciones, bulevares y avenidas, calles y plazas... Este cambio fue muy grande.

La verdadera importancia del cambio reside en la necesidad de tener biomas varios y cambiar el estilo de construcción, pues era demasiado tarde para rehacer y nombrar las decenas de calles que había y que se necesitaban en la 3ª generación

El "Gran Salto"Editar

Es como se llama al traspaso de la a la 4ª Generación. El Gran Salto se divide en 3 partes.

  • La Tercera Genaración ve finalizada el "Símbolo de Era" (Edifilandia 35, junto al Edifilandia 10), por lo que pasa a un aspecto secundario en Minecraft. Esta parte es el "Fin y reiniciar"
  • Tras un tiempo, Ismael se dedica a construir modelos de la Cuarta Generación, que por diversos motivos, acabaron perdidos. Por eso, a esta parte del Gran Salto se le llama "Limbo transaccional"
  • Finalmente, un modelo llega a ser oficial y se abre esta Wiki. Se introduce el concepto de Generación, ciudad en Edifilandia... Esto es el "Reiniciar y fin"

Inclusiones y ExclusionesEditar

Tras un salto así, no todo es bonito y de color rosa, pues hay cosas que no pueden encajar el algo tan moderno. Por eso, se excluye de la generación. Pero las gallinas que entran por las que van saliendo. También se han incluido una infinidad de cosas nuevas, más que el número de cosas eliminadas. Aquí se muestra una tabla con todas las exclusiones y todas las inclusiones. Aunque hay muchas más cosas incluidas, sólo están puestas las importantes y las que diferencian de verdad la 4ª Generación de las demás:

Incluidas en la 4ª Generación Eliminadas en la 4ª Generación

Oficios añadidos: Alguacil, Doctor, Inspector e Ingenierías como la informática, domótica, minera o hidrodinámica.

Oficios eliminados:  Hechicero, Caballero y Sirviente.

Arquitectura libre y con más formas.

La obligación de tener cuenta con todo tu dinero en el Banco
El relieve natural se puede editar artificialmente. La ley que protege la equipación de armas en zonas de ciudades u otros lugares fuera de un campo de caza.
Diez mundos unidos por portales hacen de cada zona un entorno muy distinto y especial. El Submundo.
La utilización de dos monedas, el SA.

El crafto.

Nuevos lugares:

 Puentes, plazas, parques, puertos, plantas levitantes o flotantes en el mar, Avenidas Multi-estratos.

El nombramiento de calles y aglomeraciones.

Nuevos edificios: Embarcaderos, Salones de Temas, Tiendas de Ropa, de Armas y de Muebles, Ayuntamiento, Inmobiliarias, Sucursales Bancarias, Edificios Gemelos y Cárceles de Alta Seguridad.

Plugins adaptados a la modernidad de esta generación, como Lift o Residence.

Otros contenidosEditar

En esta generación, la capital dista mucho de las demás ciudades y pueblos. Además, ahora hay mejores servicios y zonas habilitadas de forma exclusiva para un oficio, sin compartir espacio con otra tienda. Para eso, están los nuevos Centros Comerciales, que venderán muchos objetos, algunos de forma única.

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar